Classe '73. Inizio ad usare Pc nel 1985, (ZX Spectrum), passando per C64 e svariati Amiga, dandomi all’editing musicale principalmente, in quel periodo ero molto coinvolto dalla musica. Smisi di usare Pc nel 1997, per passare al modellismo statico, arrivando a ottimi risultati.
Mi comprai un Pc immediatamente quando vidi, a casa di un’amico (erano passati circa quattro anni da quando vendetti tutto) un Need For Speed, (Hot Pursuit), rimanendo di sasso dal dettaglio grafico che avevano raggiunto i videogames in quel lasso di tempo. Da li a comprare un volante con Force Feedback non passo’ molto tempo. Fui colpito dal Demo di F12002 che permetteva di 'pilotare' la McLaren di Mika Hakkinen sul tracciato di Adelaide, il giorno dopo la prova, ero dal mio grossista a prenderne una copia. Ebbi la sensazione di esserci davvero in pista. Da li inizio’ tutto, era l’estate 2002 e da allora non smisi piu’, anche se ho provato e usato molti altri simulatori, ho sempre apprezzato l’engine degli ISI per il tipo di architettura open. Nell’inverno 2002 usci’ il fantastico mod dei Simbin GTR2002 per F12002 appunto, che simulava la stagione 2002 del campionato FiaGT, partecipando ai primi campionati online, conoscendo moltissima gente grazie alle prime adsl e incontrando molti di loro alle gare del FiaGT che si tenevano a Monza e Adria, concomitanti con le gare dell’allora ETCC, poi WTCC. Scatto’ di nuovo in me la molla dell’editing, fino ad abbandonare quasi completamente l’online gaming, per dedicarmi quasi esclusivamente a questa materia, iniziando con livree fittizie e non, per amici, per piloti veri anche.. e dedicarmi alla conversione di tracciati da una piattaforma di gioco ad un’altra, sempre con una certa cura e un po’ di ricerca ma divertendomi nel regalare alla community materiale fresco. sicuramente le piu’ riuscite furono Imola 2005 per GTR dei Simbin e Misano per rFactor, piu’ altre, che per motivi di Copyright e di correttezza nei confronto di alcuni modders che ne vietarono le conversione, tenni per me. Creare una pista in scratch, termine molto usato anche nell’ambiente modellistico, quello era il mio obbiettivo e qui entro’ in campo Madhorse (Giovanni Mangione), che proveniva da lavori di modding molto dispendiosi tipo Urban Terror per Quake3 e Roadkill Warriors per Unreal Tournament 2004. Provo’ a creare una Porsche 935 per rFactor, ma per alcune difficolta’ e la poca conoscenza dell’engine il progetto purtroppo ando’ in fumo. Vedendo i suoi lavori precedenti e guardando la quantita' di oggetti fatti da lui in 3DSMAX, ho fatto uno+uno, lui modella e io assemblo tutto nell’engine e cosi’ e’ stato piu’ o meno, ero sicurissimo che potevamo farcela unendo le forze. Ci siamo incontrati e a fine luglio 2006 abbiamo fatto la prima ricognizione a Varano con l’autorizzazione dei responsabili del tracciato. Quattro mesi di duro lavoro in cui abbiamo imparato tanto l'uno dall'altro, per pura passione di creare qualcosa dal nulla.
Ho collaborato con diverse software houses e con freelancers di alto livello come i VirtuaLM, con cui continuo a mantenere ottimi rapporti, tutti sparsi per mezzo mondo. Come debito di riconoscenza per il supporto datoci, presi in carico Rouen LesEssarts, un vecchio stradale Francese che ospito' tantissime gare a cavallo degli anni 50-80, in Alta Normandia. La rifeci quasi totalmente, ora dovrebbe essere disponibile per tutti i simulatori su base gMotor2.
Curo personalmente la pista di Varano su piattaforma WEB3D/Turntool per la So.Ge.Sa, societa' che gestisce l'autodromo di Varano.
Vedremo il futuro cosa riservera’....